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Reseña: The Legend of Zelda: Link’s Awakening: Puntos a favor y en contra

The Legend of Zelda Link's Awakening

The Legend of Zelda es realmente como un sueño.

Lanzado por primera vez en 1993 en Game Boy, y luego relanzado para Game Boy Color en 1998, Link’s Awakening siempre ha sido una entrada clásica muy querida en la franquicia de The Legend of Zelda.

Ahora que llega al Nintendo Switch, ampliamente accesible y enormemente popular, es una gran oportunidad para los jugadores de Zelda por primera vez que eligieron Breath of the Wild, para ahora aprender cómo se siente el juego clásico de Zelda.

Con un camino mayormente lineal y mazmorras cerradas detrás de la primera búsqueda de nuevos equipos, los jugadores explorarán Link’s Awakening de manera muy diferente a cómo lo harían Breath of the Wild, y eso es perfecto.

El remake atraerá a aquellos que han sido fieles seguidores de la franquicia desde el principio y también a aquellos que se han subido a bordo desde el gran éxito de Nintendo Switch. Es el segundo lanzamiento perfecto para Zelda en el Switch, y es más que suficiente para ayudar a los jugadores hasta la secuela de Breath of the Wild.

Es una reinvención increíble del juego, casi idéntica a su antepasado estelar, pero con muchas mejoras en la calidad de vida en varios lugares, como ha sido el caso con todos los remakes de Zelda en 3DS y Wii U hasta ahora.

Sin embargo, no está exento de algunos pequeños problemas negativos que podrían haber recorrido un largo camino para maximizar el potencial de este juego.

Puntos a favor

6. Exactamente como lo recuerdas, pero mejor

Zelda Nintendo

El Link’s Awakening original fue una obra maestra, con un perfecto combate de espada de spam, un increíble diseño de mazmorras, personajes adorables y saltos de precisión que hacen que explorar el mundo y resolver acertijos sea una delicia absoluta.

Me complace informar que Nintendo no ha manipulado nada que haya hecho que el juego original sea tan adorable. La búsqueda de Link, los diseños de las mazmorras, incluso la mayoría del diálogo, todo es exactamente igual a la versión original, y los jugadores que ya han jugado la original se deleitarán con la nostalgia al recordar ciertos rompecabezas familiares de mazmorras.

La gran cantidad de referencias a Super Mario y otros personajes de Nintendo permanece, enfatizada aún más que antes.

La secuencia de intercambio larga que una vez fue confusa a lo largo del juego sigue siendo exactamente la misma, pero los personajes que buscan elementos ahora darán pistas claramente definidas sobre lo que están buscando y con la capacidad de marcar puntos en el mapa (más sobre eso más adelante), toda la secuencia se siente infinitamente más fácil y más agradable, con menos tiempo corriendo para hablar con cada NPC en busca de ayuda.

Y sí, ese parche gigante de hierba en Mabe Village sigue siendo tan brillante como siempre.

5. Los gráficos y la estética son ADORABLES

Zelda gráficos

El nuevo y rechoncho diseño de Link es indescriptiblemente adorable. Los personajes y el mundo que los rodea se adapta muy bien a esta nueva dirección de arte.

Una nueva versión directa con un pixel art claramente definido hubiera sido lo suficientemente emocionante, pero con todo tan fresco, nuevo y adorable, el nuevo Link’s Awakening realmente está a la altura de las expectativas.

Desde The Wind Waker, Nintendo ha demostrado su capacidad para cambiar completamente el diseño visual de Link y, sin embargo, mantener su esencia igual. No ha habido una sola dirección de arte en los juegos Legend of Zelda de Nintendo que no haya funcionado increíblemente bien, y la variedad es la especia de la vida, después de todo, así que es encantador verlos probar algo nuevo con un juego que ya tenía estilo de arte bien establecido, y absolutamente clavado.

4. Quedaron atrás las molestias del equipo

La versión de Game Boy tenía algunas pequeñas molestias, que se han solucionado muy bien para el Switch.

Todavía solo podemos equipar dos elementos a la vez, asignados a los botones X y Y, excepto que ahora hay menos elementos que necesitan ser equipados en primer lugar y, por lo tanto, menos tiempo dedicado a los menús y al cambio de equipo.

En particular, me refiero al Power Bracelet y a las Pegasus Boots. Antes eran objetos equipables que tenían que cambiarse constantemente a una de las dos ranuras de equipo disponibles, ahora se incorporan al esquema de control como equipados de forma permanente: las botas siempre se pueden usar simplemente presionando el botón L. Esto hace mucho para que la experiencia sea mucho más simple y agradable.

También se han ido los mensajes persistentes y molestos cuando caminas hacia una roca que necesita un elemento para limpiarlo, siendo esta personalmente mi cosa menos favorita de todo el juego original.

3. La navegación del mapa es brillante

Navegación del mapa

The Legend of Zelda siempre tuvo la capacidad de deformarse entre un pequeño número de puntos en el mapa para acelerar el proceso de viajar a través de la enorme isla. Había cuatro en total, y cuando entres en uno, serías llevado directamente al siguiente, teniendo que intervenir potencialmente una vez más para llegar al punto que querías.

Ahora en la nueva versión, no solo tenemos más puntos de deformación disponibles, con al menos tres ubicaciones nuevas fácilmente accesibles, ahora puede especificar a qué punto le gustaría deformar.

La canción de ocarina, Manbo’s Mambo, mientras te transportaba previamente a un estanque específico, ahora te permite deformarte a cualquier punto de deformación que hayas desbloqueado, desde cualquier parte del mundo, y aún te permitirá deformarte a la entrada mientras estás en una mazmorra.

El mapa tiene una gran función de zoom que puede permitirle dar un paso atrás si se pierde y averiguar a dónde debe ir después, algo que sucede con bastante frecuencia en la Leyenda de Zelda.

La capacidad de marcar puntos en el mapa también es increíblemente útil, los jugadores pueden usar las marcas para tomar nota de un cofre que aún no pueden alcanzar, un NPC con una solicitud específica, marcar escaleras en mazmorras para hacer un seguimiento de tu camino: las posibilidades para ayudarte a través del juego es enorme.

Son todas las mejoras en la calidad de vida como estas las que contribuyen en gran medida a hacer que este remake se sienta como una mejora increíble sobre el original, al tiempo que conserva todo el encanto que nos hizo amarlo en primer lugar.

2. Más conchas marinas ocultas

secretos de The Legend of Zelda

Las conchas marinas ocultas fueron coleccionables en Link’s Awakening que te recompensó con una espada más poderosa cuando coleccionaste 20 de ellos y los metiste en la Mansión Seashell.

Hubo 26 en total, pero cada uno encontrado después del 20 se convirtió en rupias en su lugar, descartando por completo el atractivo de buscarlos.

Las conchas marinas ocultas están de vuelta en el remake y hay más de ellos que nunca, así como más recompensas por recogerlos. Después de una cierta cantidad, recibirás un dispositivo que te avisará pasivamente cuando estés cerca de una concha marina oculta al tocar un tono y parpadear en la pantalla, y luego te permitirá encontrar alegremente más y más para eventualmente ganar el primer premio.

1. Los rompecabezas de piezas de ajedrez ya no son aleatorios

zelda rompecabezas

Las piezas de ajedrez con cabeza de caballo o ‘caballero’ que aparecían en varias mazmorras de The Legend of Zelda solían ser una característica irritante que simplemente tenías que intentar tirar por la habitación una y otra vez hasta que aterrizaban en posición vertical y el rompecabezas se completaba al azar.

Ahora, en lugar de simplemente arrojar a los caballos y esperar lo mejor, siempre habrá un lugar en el piso donde necesitan ser arrojados, y una trayectoria aleatoria que el caballo siempre seguirá cuando lo arrojen. Si se desliza al azar hacia la derecha, puede ajustar su posición, lanzarlo nuevamente y predecir dónde aterrizará.

Esto no significará mucho para los jugadores primerizos, pero aquellos que recuerden los viejos rompecabezas de ajedrez celebrarán lo suficiente.

Puntos en contra

4. Velocidad de fotogramas en las luchas de mano

The Legend of Zelda velocidad de fotogramas

Siendo este el mayor negativo en esta revisión, y todavía no estropea demasiado el juego, eso realmente está diciendo algo.

Sin embargo, los problemas de velocidad de fotogramas cuando el juego se juega en modo portátil son simplemente demasiado frecuentes para ignorarlos.

Cuando cada brizna de hierba se balancea en el viento y los enemigos vuelan sobre ti lanzando bombas, estás corriendo de pantalla en pantalla con la profundidad del campo borroso (que parece bastante desorientador al principio) luchando para seguir el ritmo de toda la acción.

Te saca de la inmersión y te hace darte cuenta de que este no es el remake perfectamente optimizado que de otro modo podría haber sido.

No es suficiente restar valor a la abrumadora cantidad de aspectos positivos del juego, y debemos suponer que será reparado lo antes posible, pero vale la pena señalarlo de todos modos.

3. Dungeon Creator carece de sustancia

Dungeon Zelda

Por un lado, el Dungeon Creator fue una adición sorpresa muy agradable a un juego ya fantástico, ya que nos brinda el potencial para aquellos de nosotros que es probable que avancemos rápidamente en la historia a través de la memoria muscular para seguir regresando al juego.

Sin embargo, hay mucho potencial desperdiciado aquí. Esta no es la versión The Legend of Zelda de Super Mario Maker, ni mucho menos.

Desbloqueado después de completar la segunda mazmorra bastante temprano en el juego, ganarás cámaras cada vez que completes una mazmorra de la historia principal, y puedes usar esas cámaras en el Dungeon Creator en una gran variedad de combinaciones para hacer tu propia mazmorra. Luego puedes jugar a través de este calabozo, ganando recompensas monetarias por hacerlo, y compartirlo con tus amigos locales transfiriéndolo a un amiibo.

2. Recoger el texto a cada rato

The Legend of Zelda Guardian Acorn

Es cierto que este es un negativo bastante pequeño, sin embargo, como se dijo anteriormente, la mayor molestia en este juego (que también estuvo presente en entradas como Twilight Princess cada vez que recoges un nuevo color de rupia), es un texto lento que no se puede omitir y que aparece cada vez que recoges algo.

A menudo, cuando derrotas a un enemigo, soltará un pedazo de poder brillante o un Guardian Acorn. Estas pastillas aumentan tu poder de ataque y defensa respectivamente, y te hacen brillar con una luz colorida feroz y correr al ritmo de una intensa pista de música.

Cada vez que recoges uno de estos elementos, Link’s Awakening siente la necesidad de recordarte exactamente lo que hace, porque la brillante luz roja /azul aparentemente no es una pista suficiente.

1. El fotógrafo se ha ido

The Legend of Zelda

Tal vez esto me ha sentir con derecho, tal vez sea mi nostalgia por la emoción de tomar prestada la vieja impresora de gameboy de mi amigo, pero después de 10 horas de juego y poco a poco me di cuenta de que el viejo fotógrafo de Link’s Awakening DX no estaba presente en la nueva versión de 2019 Me quedo con triste incredulidad.

Claramente, un truco puesto en el juego solo para vender más cámaras Game Boy, en varios puntos de la historia del juego, Link podría desencadenar una escena en la que el fotógrafo mousey tomaría una adorable foto de él y cualquier actividad que estuviera haciendo en el hora. Las fotografías se almacenarían en un álbum que podría imprimirse en una pequeña pegatina a través del periférico Game Boy Printer.

Con la capacidad innata del Switch para capturar cualquier cosa y todo en estos días y compartirla instantáneamente en las redes sociales, tener una configuración clara que lo aliente a presionar el botón de captura de pantalla parece una obviedad.

Quizás Nintendo sintió que era un poco arcaico, y en su lugar lo han reemplazado con el creador de mazmorras de Dampé, pero fue muy gracioso ver salir las fotos, con los ojos temblorosos de Link mientras le robaba al tendero, o sus adorables dedos de paz mientras él posa frente al castillo.

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