Oh, Shadow of the Tomb Raider. Apenas te conocíamos.
Ningún editor o desarrollador de videojuegos sensato envía activamente un juego para morir. Están en el negocio de maximizar las ganancias tanto como sea posible, y gastan tanto dinero cada año en grandes campañas de marketing y seleccionan las mejores fechas de lanzamiento para asegurarse de que puedan dominar el período de lanzamiento, atraer a los jugadores y no tener que preocuparse por la competencia.
Por supuesto, el hecho de que toda esta preparación se realice no significa que la ejecución siempre vaya según lo planeado. Esto se debe a que a veces estas empresas tienen la cabeza tan alta que no pueden ver con arrogancia otro juego importante como competencia y piensan que su lanzamiento puede tener éxito sin importar cuánto esfuerzo pongan en comercializarlo.
Esa no es la única razón por la que estos lanzamientos terminaron siendo enviados a la ruina y la decadencia, pero no importa si fueron buenos o malos juegos, cada uno merecía más oportunidades de lucha para demostrar su valía.
10. Dead Rising 4
Cada parte de Dead Rising 4 se siente como un trabajo extraño, lo cual es extraño, porque en la superficie parece un verdadero retorno para la serie, un jonrón para los fanáticos que debería haber complacido a todos. La secuela trajo de vuelta a un personaje favorito de los fanáticos y volvió a visitar una ubicación icónica, pero también eliminó la mayor parte de lo que hizo que la franquicia fuera tan identificable y única.
Aunque trajo de vuelta la iconografía que todos amaban, todo lo demás se sintió destruido, y un intento de apuntar al público más amplio posible al ofrecer la experiencia más blanda posible. Dead Rising siempre se posicionó como un juego de mundo abierto único, con el objetivo de calidad sobre calidad, pero 4 ‘modernizó’ el título de una manera que lo despojó de su personalidad.
Agregue una falta de promoción, una reacción violenta contra una refundición y una gran cantidad de errores que hicieron evidente que la secuela se envió con poco control de calidad, y Dead Rising 4 terminó inevitablemente bajo las expectativas.
9. Metal Gear Survive
Konami piensa que la serie Metal Gear es más grande que la persona que la hizo, es el tipo de suposición ilusoria que solo las corporaciones más grandes y ricas pueden hacer. Después de una discusión pública que vio al aclamado desarrollador alejarse de la compañía y la serie que había apoyado durante décadas, Konami rápidamente pensó en una forma de continuar haciendo dinero con la lucrativa marca Metal Gear.
Sin embargo, lo que decidieron no podría haber estado más lejos de lo que hizo que los títulos anteriores fueran tan queridos en primer lugar. El personaje principal fue cambiado por un juego sin nombre, multijugador derrotado para un solo jugador, y los nuevos enemigos eran … zombis. Fue el intento de Konami de una experiencia de supervivencia de juegos como servicio (de ahí el título), y nadie puede responder por qué pensaron que esta sería la declaración posterior a Kojima que sería lo suficientemente fuerte como para recuperar a los fanáticos.
Llegó a los estantes, y las únicas personas que lo recogieron eran fanáticos acérrimos y curiosos de ver lo malo que podría ponerse.
8. Shadow Of The Tomb Raider
Tienes que sentirte mal por la serie de reinicio de Tomb Raider. Cada nueva entrada ha sido estelar, ampliando lo que los fanáticos pueden esperar de una aventura de Lara Croft, pero a través de una combinación de malas decisiones comerciales y una mala comercialización, ninguno de ellos ha tenido un momento real para brillar. El primero llegó al final de una generación, mientras que el segundo se vio obstaculizado por ser exclusivo de Xbox y lanzarse el mismo día que Fallout 4. Ese es un golpe doble del que no puedes recuperarte.
El seguimiento, Shadow of the Tomb Raider, inicialmente hizo todos los movimientos correctos para salvar el barco que se hundía, pero, como sugiere su inclusión en esta lista, también fue enviado a morir. Los nuevos desarrolladores Eidos Montreal ampliaron el alcance de la franquicia, agregando elementos RPG y duplicando los personajes y la construcción del mundo, pero lamentablemente todo sería en vano.
El marketing fue el problema principal, al no destacar las fortalezas del juego. Del mismo modo, ser lanzado como el final de la historia de origen de Lara, que se había prolongado durante tres juegos en este momento, no hizo que las personas se ahogaran para saltar a bordo.
7. The Walking Dead: Temporada Final
Como la mayoría de los juegos en esta lista, no es culpa de los desarrolladores que The Walking Dead: Temporada Final terminara muriendo a su llegada. En ese momento, Telltale estaba cerrando silenciosamente sus negocios, y después de un par de episodios, se interrumpió todo el proyecto, y tanto los fanáticos como los desarrolladores se quedaron sin esperanza de que la historia se terminara.
Irónicamente, teniendo en cuenta la propiedad en la que se basa, la Temporada Final fue finalmente reanimada por el editor Skybound (que posee TWD como marca), quien trajo a algunos de los antiguos desarrolladores para sacar los episodios finales y completar la temporada. Era una tarea noble, pero en ese momento la buena voluntad se había agotado, y lo que debería haber sido el gran clímax de una de las series más influyentes de los juegos se barajó en la línea de meta.
Una vez más, hay algo apropiado en el cadáver de la temporada final que finalmente llegó a los estantes, pero tanto la serie como los desarrolladores que trabajaron en ella merecieron una despedida más festiva.
6. Titanfall 2
La compañía de EA comete repetidamente el error de creer que su juego es el mejor de todos, y luego culpar a los desarrolladores por ello, y Titanfall 2 fue un desastre a la espera de que todos puedan ver venir excepto las buenas artes electrónicas.
La secuela, que es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de la década, fue increíble, pero también actuó como el relleno de sándwich entre dos sabrosos trozos de pan. Esa metáfora tendrá sentido en un minuto.
El seguimiento de Respawn se lanzó una semana después del propio Battlefield 1 de EA y una semana antes de Call of Duty: Infinity Warfare. Eso sería suficiente competencia para enterrar cualquier juego, pero teniendo en cuenta que esos dos gigantes son los dos nombres principales en el género FPS, un género que Titanfall todavía estaba tratando de forzar, el juego de Respawn no tenía ninguna posibilidad.
Incluso los jugadores más ricos no comprarán tres juegos de disparos multijugador de renombre en el lapso de tres semanas, y los fanáticos optaron por quedarse con las marcas en las que ya habían invertido, lo que significaba que Titanfall 2 consiguió el eje. EA debería haberlo hecho mejor.
5. Mad Max
No fue solo un gran título para los fanáticos de Mad Max, sino para cualquier persona interesada en los juegos de mundo abierto. Aunque otros lanzamientos lo han hecho bien desde entonces, en ese momento el título fusionó su caja de arena con su mecánica, haciendo que cada actividad sea significativa en lugar de ser otra cosa para que los jugadores marquen una lista interminable de misiones y trabajo ocupado.
Todo eso, por supuesto, no tenía sentido al final, porque Warner Bros decidió que el juego podría maximizar su impacto al salir exactamente el mismo día que Metal Gear Solid V. Mientras que los dos títulos no tienen mucho en común a pesar de estar abiertos experiencias mundiales, todavía fue un movimiento tonto.
Este fue el primer juego de consola de Metal Gear en siete años, y se estaba promocionando como la pieza final del rompecabezas de la franquicia, y después de la discusión pública entre el director Hideo Kojima y el editor Konami, todos querían saber cómo resultó el resultado final.
4. Battlefield V
Ah, EA, nos encontramos de nuevo. Al parecer, la franquicia de Battlefield volvió a ser del agrado de todos tras el lanzamiento de BF1. El hedor del lanzamiento del cuarto juego había sido bien y verdaderamente eliminado, reemplazado por una versión arenosa y emocionante de una guerra que en ese momento no había recibido mucha representación en el mundo de los videojuegos.
El tirador estaba de vuelta en la cima del mundo, y toda esa buena voluntad se agrió con el primer tráiler de Battlefield V. A diferencia de la presentación estelar de Battlefield 1, la revelación de V enturbió el mensaje, con un adelanto que hizo que la secuela pareciera más cercana a Call of Duty o incluso Fortnite que la serie DICE.
Hubo algunas críticas de mala fe que contribuyeron a la reacción violenta, pero también hubo preocupaciones genuinas sobre la dirección de la secuela, y si EA la convertiría o no en otro desastre plagado de microtransacciones.
En consecuencia, los desarrolladores tuvieron una batalla cuesta arriba a partir de ahí, y pasaron los meses siguientes convenciendo a los jugadores de que esta sería una experiencia adecuada en Battlefield. Lamentablemente, eso se volvió a deshacer por un retraso de último minuto y el modo de batalla real se trasladó al siguiente marzo. Para cuando se lanzó, los jugadores se habían atiborrado de los otros grandes juegos de Fall, y tenían poco espacio para otro tirador.
3. Control
Control es un juego asombroso. De hecho, es uno de los mejores que 2019 tiene para ofrecer, con su ambiciosa curva de espacio y tiempo inyectando una energía creativa muy necesaria en lo que ha sido un año bastante seguro hasta ahora.
Sin embargo, también es por eso que es una pena que el juego no haya recibido el impulso que merece. A pesar de tener una ventana de lanzamiento bastante vacante que podría haber maximizado su impacto, el último título de Remedy llegó y se fue con poca fanfarria, a pesar de las críticas que cantaron sus elogios.
La comercialización del título no logró capitalizar sus elementos más extraños, y en su lugar lo retrató como un tirador en tercera persona un poco sosa.
El nombre tampoco ayudó. Esto es puramente anecdótico, pero simplemente buscar el juego y comprarlo resultó ser una verdadera molestia, ya que tratar de encontrar el juego en las tiendas en línea la mayoría de las veces traía controles y otros accesorios antes del juego recién lanzado que estaba buscando.
2. Anthem
El himno de EA es el mayor desastre de alto perfil del año, y parte del problema se debe al hecho de que se siente como si fuera lanzado al mercado. A pesar de haber sido fabricado durante años, el juego de rol anticipado todavía está completamente desprovisto de contenido, con muchas personas en el lanzamiento que hacen la misma pregunta: ¿Qué sentido tiene un tirador de saqueador que apenas tiene botín (pero, ciertamente, mucho para disparar)?
Desde la falta de una historia adecuada, hasta opciones de personalización limitadas, hasta enormes misiones que evidentemente solo están ahí para completar el tiempo de ejecución a través del trabajo ocupado, el juego es increíblemente básico, y de ninguna manera su justicia mecánica es satisfactoria.
EA y Bioware tenían que haber sabido que faltaba el juego en estas áreas, pero aparentemente estaban contentos de sacarlo de todos modos, con la esperanza de que los jugadores no se dieran cuenta o que pudieran rescatarlo más adelante.
Lamentablemente, el juego no fue tan afortunado, y Anthem siente que fue lanzado tan cerca del final del año financiero como EA pudo salvarlo cuando informaba a los accionistas.
1. Crackdown 3
Serías perdonado por olvidar que Crackdown 3 salió este año.
La secuela largamente esperada finalmente se lanzó en febrero después de años de retrasos constantes para básicamente no ser una fiesta de bienvenida aparte de una gran cantidad de críticas mediocres a malas. Fue una verdadera vergüenza; La franquicia tenía que volver a formarse desde hace un tiempo, y Microsoft necesitaba desesperadamente una victoria en el frente exclusivo.
Sin embargo, teniendo en cuenta que el fabricante de consolas efectivamente arrojó la toalla a toda la generación después de anunciar sus planes de próxima generación el año pasado, Crackdown 3 esencialmente se convirtió en equipaje no deseado que Microsoft necesitaba descartar para poder seguir adelante con su vida. Esencialmente, estaban pasando por una ruptura con la Xbox One, y esta secuela fue el niño atrapado en el medio.
Sin apenas promoción, el juego salió el mismo día que Far Cry New Dawn y Metro Exodus, y esencialmente se convirtió en forraje de Games Pass, vendiendo solo el 10% de lo que Crackdown 2 hizo en el Reino Unido.
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