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5 Películas que dieron grandes pasos en la animación

Space Jam

La animación ha pasado mucho de lo que solía ser, extendiéndose hasta el dibujo lineal en 2D y coloreado, hasta paisajes completamente en 3D. Puede haber un día en que preguntemos qué no se puede hacer.

Entonces, ya sea dibujado a mano, generado por computadora o empujado poco a poco con un chasquido de la cámara entre cada pose. Aquí hay una colección de películas que han influido en el medio de animación en el cine.

5. La película LEGO

Lego Movie

Después de ver incluso un poco de la película LEGO, estaría convencido de que se filmó prácticamente. Pero como todos supimos más tarde, fue completamente generado por computadora en lugar de tradicionalmente detener el movimiento capturado.

Una de las razones por las que parecía más real que cualquier esfuerzo anterior en animación CGI fue que el equipo de producción utilizara un software de renderización pionero. Se llama Sistema de codificación y color ACES, y permitió al equipo de animación utilizar un rango dinámico completo de saturación de color, reflejos y sombras. En el CGI anterior, la exposición del paisaje tendría que cambiarse para adaptarse a la escena, ya que se ejecutaron en un total de cinco paradas, cuando el ojo humano percibe veinte paradas.

4. Los increíbles

Los increíbles

Los Increíbles tenían muchos obstáculos que superar cuando Pixar comenzó la producción. Fue la primera película suya de CGI en tener un elenco exclusivamente humano, y eso trajo muchos problemas. Primero fue la necesidad de hacer que la gente fuera creíble y no pareciera una goma truculenta, lo que habría sido difícil con el poder de Elastigirl. Y también el cabello largo y suelto, y el inevitable hilo visible cuando la tela se rasga.

Entre estos, un elenco humano creíble era el problema más fácil de resolver, pero para un personaje como Violet, su cabello era un gran traste mientras animaba. Los materiales orgánicos eran difíciles de simular para las computadoras en ese momento y, a pesar de eso, Pixar salió victorioso, al producir cinco tipos diferentes de generación de cabello para los escenarios en los que se encontraría el cabello sedoso, largo y liso de Violet. Incluso si tomó seis meses para rendirlo, fue un logro colosal a principios de la década de 2000.

3. Space Jam

Space Jam

Influenciado por el debut cinematográfico de Roger Rabbit, Space Jam quería hacer un procedimiento similar con los Looney Tunes. Excepto que en lugar de traer los personajes 2D a nuestro mundo, decidieron atraer a personas reales a los suyos.

En la mayoría de esta película, Michael Jordan se estableció en un contexto inventado. Y se comunicó con actores inexistentes que luego serían reemplazados por los personajes extravagantes titulares.

Sin embargo, se tomó libertades, como en la secuencia final de baloncesto. El baloncesto habría tenido que ser fotografiado desde todos los ángulos para que las caricaturas pudieran rebotar y gotear sin que la pelota pareciera estática.

2. Klaus

Klaus

La reciente función festiva de Netflix llamó la atención de muchos prelanzamientos ya que era animada en 2D y no se parecía a ninguna otra en su categoría. Intentó llevar la animación 2D a la nueva era mediante el uso de software y sus capacidades de representación. A diferencia de las animaciones anteriores a esta escala, como The Princess And The Frog. Había revitalizado el medio con una sensación de asombro y no solo de nostalgia.

Lo que se puso en acción para lograr este producto final está oculto en su mayor parte. Pero persiguió la línea de poner fotogramas clave en el software de representación artística. Y hacer que el movimiento sea generado por computadora desde ese punto, con ajustes para corregir la relajación de cada movimiento.

1. Toy Story

Toy's Story

Todos sabían que tenía que venir. El debut cinematográfico de larga duración de Pixar dio impulso a lo que hoy conocemos como películas animadas CG.

Se les asignó la tarea de hacer un elenco que se ajustara a las capacidades del software de la computadora en ese momento. Debido a la sensación gomosa que le dio a todo en el momento de la producción. Pixar decidió hacer su primera película sobre los juguetes que cobran vida cuando su hijo abandona la habitación.

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