Podrían haber sido maltratados, ensangrentados y magullados, pero se negaron a ser noqueados.
No hay un medio como el maravilloso mundo de los videojuegos.
En cualquier otra forma de arte, un lanzamiento fallido, una mala historia o una entrega terrible hundirían instantáneamente su producto. No hay parches del día 1, no hay actualizaciones de contenido o mejoras gráficas, usted lo hace y luego termina. Los videojuegos, por lo tanto, se encuentran en una situación única, donde la muerte no es el final.
Algunos de los mejores juegos de esta generación no comenzó la vida como casos de éxito. Algunos fueron liberados rotos cáscaras, que no pueden reproducirse o simplemente vacíos donde estaban destinados promesas. Al mismo tiempo, los juegos de éxito crítico tienen la oportunidad de desarrollarse y mejorar para mantenerse relevantes en un ecosistema en constante cambio.
En 2019 y más allá, si los desarrolladores y editores están dispuestos a esforzarse, el día del lanzamiento no tiene por qué ser el final.
3. Fortnite
Esto puede parecer una inclusión absurda hoy, pero en un momento, Fortnite estaba muerto a su llegada.
El juego pasó a beta como una experiencia PvE. Los jugadores se agruparían para acumular tesoros de enemigos mientras construían sus bases con trampas elaboradas y otros dispositivos de seguridad. El juego se veía absolutamente bien, pero el modo de acumulación ya había tenido su día, y Fortnite no presentó nada drásticamente nuevo aparte de una estética amigable para los niños.
Epic Games vio el ascenso meteórico de PlayerUnknowns: Battlegrounds, un juego de Battle Royale exclusivo para PC, que destrozó absolutamente el panorama de los videojuegos. Fortnite pronto se convirtió no solo en el vehículo para el único modo Battle Royale disponible en la consola, sino que era gratis y contaba con un producto significativamente más pulido con un estilo artístico más audaz y estéticamente agradable.
Fortnite pronto explotó, no solo en el mundo de los videojuegos, sino también en la psique de la cultura en todo el mundo. No puedes mirar a tu alrededor ahora sin ver algunos recuerdos de Fornite, referencias al juego en otros medios culturales populares, o padres que usan “hilo dental” para tratar de ser geniales.
2. Destiny 2
No muchas franquicias pueden regresar de entre los muertos, y mucho menos dos veces. Destiny 2 ha logrado seguir siendo relevante incluso después de tales errores de alto perfil.
Al final de Destiny 1, Bungie había logrado cumplir con las promesas previas al lanzamiento y hacer de Destiny una experiencia mundial verdaderamente compartida. Había mucho contenido para todo tipo de jugadores, desde incursiones complicadas hasta PvP increíblemente tenso. Cuando se anunció Destiny 2, los jugadores estaban emocionados de obtener mejoras en su experiencia, profundizando aún más en su papel de Guardián.
Lo que los jugadores recibieron, sin embargo, fue una experiencia diluida diseñada para atraer a un jugador más casual.
Bungie decidió tomar medidas serias. Con el lanzamiento de otro DLC “Forsaken” para salvar el juego, el juego final mejoró enormemente y se lanzó un nuevo modo de juego “gambito”. En el futuro, Bungie cortó lazos con la editorial corporativa Activision, para evitar otra situación de ganancia sobre el cliente con futuros lanzamientos.
1. No Man’s Sky
No Man’s Sky era un tren exagerado que nadie iba a parar. Sony había lanzado todo el peso de su equipo de marketing detrás de Hello Games, y las ambiciones y promesas eran altísimas. Lo que obtuvimos en el lanzamiento fue apenas despegar.
Cuando se lanzó el juego en 2016, era una cáscara de lo que los jugadores esperaban. El universo generado por procedimientos definitivamente se sintió masivo, pero las batallas prometidas, los enfrentamientos con NPC únicos y, finalmente, otros jugadores nunca se materializaron. Lo que los jugadores recibieron fue un simulador de zoólogo de horror cruzado bastante agradable. El juego estuvo bien, pero no terminó.
Durante los siguientes 3 años, Hello Games continuó innovando el juego y apoyando a la pequeña comunidad que se enamoró de su universo. Todo gratis. Sin bofetadas en los costos de DLC, sin transacciones ocultas.
Con el lanzamiento de No Man’s Sky: Beyond en 2019, algunas de las actualizaciones incluyeron la construcción de bases, centros sociales, animales que se pueden cabalgar, buceo en aguas profundas, nuevos tipos de barcos y más. No Man’s Sky se reinventó por completo. Se ha olvidado el desembarco de su lanzamiento, y lo que queda es un juego notable. Un fénix de las cenizas.
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