Cualquier cosa puede inspirar la creación de un juego, pero esta lista lo lleva a otro nivel.
La inspiración puede venir de cualquier parte. Algunas de las mejores obras literarias y obras maestras cinematográficas influyeron en la creación de los juegos más emblemáticos.
La obra maestra de PS2, Silent Hill 2, fue instigada por el trabajo de Fyodor Dostoievski, Crimen y castigo. Al principio, esa motivación detrás del juego no está clara. Silent Hill se encuentra en una ciudad fantasmal. Crimen + Castigo gira en torno a un asesino empobrecido que se convence a sí mismo de que está por encima de la ley.
Algunos juegos, por otro lado, se inspiraron en las cosas más tontas. En esta lista, veremos algunas de ellas.
3. Five Nights at Freddy’s se inspiró en el juego niños sobre castores
Five Nights fue un éxito instantáneo y generó secuelas, novelas, spin-offs, merchandising y un juego de realidad virtual en el camino. Esto es asombroso teniendo en cuenta que Cawthon era tan pobre mientras hacía Five Nights que no podía pagar los probadores de juegos y, por lo tanto, hizo que sus hijos jugaran para encontrar fallas y errores.
Todo cambió cuando desarrolló el juego, Chipper and Sons Lumber Co., en 2007. El personaje principal de este juego estaba destinado a ser un pequeño castor lindo, pero fue criticado por parecerse a un espeluznante animatronic. Aunque el desarrollador quedó devastado por el fracaso del juego, tomó la “idea animatrónica espeluznante” y corrió con ella por Five Nights at Freddy’s.
2. Mortal Kombat fue un Soldado Universal fallido
Es de conocimiento común que el personaje de Mortal Kombat, Johnny Cage, se basa en el actor, Jean Claude Van Damme. Sin embargo, muchos fanáticos de la franquicia ignoraron que Mortal Kombat comenzó como una adaptación de videojuego de la película de Van Damme, Universal Soldier. Además de eso, Van Damme iba a retratar al personaje para el juego también. Los desarrolladores animarían al personaje digitalizando imágenes de Van Damme realizando ciertas poses, por ejemplo, puñetazos, divisiones, patadas redondas, etc. Cuando la película tuvo un rendimiento inferior, Van Damme se retiró del proyecto.
Los desarrolladores decidieron que los luchadores en el juego deberían ser de películas icónicas o basadas en personajes famosos como The Terminator o Bruce Lee.
Los guerreros de American Ninja se convirtieron en Sub-Zero y Scorpion. Los personajes de Big Trouble In Little China se transformaron en Raiden y Shang Tsung.
En el momento en que se completó el juego, no se parecía a su lanzamiento original. Teniendo en cuenta el éxito de la franquicia, es una locura que comenzara como un vínculo con una película olvidable de los 90.
1. Ecco The Dolphin fue inspirado por la NASA, Drugs + Aliens
Ecco the Dolphin parece un juego sencillo para el SEGA Genesis. Juegas como un delfín tratando de rescatar a sus amigos.
A pesar de ser un juego simple, tiene la historia de fondo más ridícula. Como todos los grandes orígenes, comienza con extraterrestres.
En 1961, varios científicos de la NASA estaban cada vez más preocupados de que los humanos no pudieran comunicarse con un extraterrestre si incluso se encontraban con uno. Los científicos razonaron que si podían hacer hablar a un animal, ayudaría a entender cómo comunicarse con una criatura de otro planeta. Dado que los delfines son las criaturas más inteligentes, este equipo de la NASA pensó que estos animales tenían la mejor oportunidad de hablar. Para el experimento, contrataron a John C. Tilly, un científico respetado e inventor del tanque de aislamiento.
Tilly pasó años tratando de hacer que su delfín, Peter, hablara a través de su espiráculo. Desafortunadamente, todos sus experimentos terminaron en fracaso. Debido a la frustración, Tilly sufrió migrañas y comenzó a consumir ketamina para reducir el dolor. Tomó la droga tan regularmente que la llamó vitamina K.
El diseñador de juegos Ed Annunziata se inspiró en los libros de Tilly y creó el videojuego, Ecco the Dolphin. Nadie involucrado en el proyecto podría haber imaginado la locura que inspiró la creación del juego.
3 Videojuegos que contradicen su propio mensaje
