Porque hay más en los juegos que simplemente poseer una PS4 o Xbox.
En la actudalidad, estamos bendecidos con un mundo de opciones cuando se trata de jugar a nuestros juegos favoritos, ya que la tecnologÃa continúa avanzando.
Los jugadores de PC continuarán diciendo que nada puede compararse con la experiencia que obtienes con un mouse y un teclado, pero no se puede negar que tanto la PS4 como la Xbox One han entregado algunos tÃtulos impresionantes.
Tal como están las cosas, Sony, Microsoft y Nintendo claramente mantienen el monopolio en el mercado, y tomará algún esfuerzo para usurparlos de su lugar.
Sin embargo, lo que no se puede descartar en los juegos es el hecho de que estas consolas han tomado influencia e ideas de lo que vino antes, ya sea en términos de especificaciones o simplemente adquiriendo franquicias de juegos de renombre mundial.
A pesar de una gran cantidad de consolas que han llegado a los estantes a lo largo de los años, no todas han despegado o atraÃdo la atención general que los «tres grandes» actuales están logrando controlar.
Pero eso no quiere decir que no haya habido momentos subestimados de brillantez de otras compañÃas, y aunque encontraron audiencias más pequeñas en ese momento, MUCHO más personas deberÃan haber invertido.

1999 vio a SEGA lanzarse una vez más al mundo de las consolas cuando lanzaron el SEGA Dreamcast.
Con la esperanza de aprovechar el éxito que habÃa visto en años anteriores con el »Master System» y »Mega Drive», SEGA sabÃa muy bien que las cosas serÃan mucho más difÃciles esta vez, dado el fracaso de la compañÃa con el Saturno y la competencia directa con las dos primeras PlayStations.
Sin embargo, SEGA siguió adelante, y algunos tÃtulos destacados como »Crazy Taxi», »Virtua Striker» y »Soul Calibur» se aseguraron de que el sistema tuviera algunos juegos de calidad para que la gente tuviera en sus manos.
Crazy Taxi y Virtua Striker, en particular, eran dos tÃtulos que la gente solo podÃa tener en la sala de juegos, por lo que tenerlos en su propia casa le dio a Dreamcast un buen seguimiento.
En última instancia, el éxito de Sony en ese momento significaba que Dreamcast nunca recibió la atención que merecÃa, a pesar de ofrecer algunos tÃtulos excelentes y un hardware sólido.

Atari nos trajo el Jaguar en 1994 cuando intentaron consolidarse en el mundo de las consolas de juegos. También deberÃan haber tenido éxito, pero finalmente se quedaron cortos y lucharon desde el principio en medio de varias controversias.
El Jaguar era la gran esperanza para Atari en términos de accesibilidad a la consola. TenÃa un aspecto inteligente para su época con un logotipo bien diseñado para arrancar, y ofreció algunos juegos de calidad junto a este.
Tiradores en primera persona como »DOOM y Alien» Vs. »Los depredadores» fueron un éxito rotundo y demostraron ser inmensamente populares entre los que tenÃan un sistema. También vimos una versión temprana de Rayman, un juego que demostró ser MUCHO más popular en los próximos años en PlayStation.
Al igual que muchas consolas lanzadas durante este tipo de marco de tiempo, tuvo problemas para competir con Sony y SEGA. La falta de tÃtulos lanzados después de esa explosión inicial también obstaculizó el progreso considerablemente.
El Jaguar atrajo a un público muy especializado y demostró ser popular por un corto perÃodo de tiempo entre los usuarios, simplemente nunca logró el atractivo mundial ya que Atari colapsó lentamente debajo.

El lanzamiento en 2012 de PlayStation Vita deberÃa haber sido un éxito rotundo.
La capacidad de jugar tus juegos de consola favoritos en movimiento era algo que muchos jugadores con productos Sony querÃan escuchar. Sin embargo, de alguna manera, la compañÃa falló y no cumplió con las expectativas.
Vita fue la oportunidad para Sony de llenar un vacÃo que muchos jugadores tuvieron en sus vidas desde los dÃas de caminar con un Game Boy en el bolsillo. También logró algunas excelentes conversiones de ciertas franquicias, ya que »Minecraft, Killzone: Mercenary y Wipeout 2048» demostraron ser muy populares.
Sin embargo, el aumento de los teléfonos móviles y los gráficos y la jugabilidad de Apple y Samsung pueden ofrecer la retención de la oferta de dispositivos portátiles de Sony. Vita es un buen concepto por derecho propio, respaldado por un hardware increÃble. Simplemente tiene la impresión de que si se hubiera lanzado cinco años antes, podrÃa haber tenido más exito.

El lanzamiento de Nintendo de Wii U, un sucesor directo de la exitosa Nintendo Wii, deberÃa haber sido un jonrón para la compañÃa.
Con algunos de los juegos más divertidos de los últimos años, como »Super Smash Bros». y »Mario Kart 8», el potencial en la Wii U estaba allà para que todos lo vieran.
Sorprendentemente, la Wii U no aprovechó la atención principal que Nintendo esperaba y, a pesar de atraer a una gran parte de la audiencia de juegos más joven, la aceptación entre los jugadores más experimentados fue lenta.
Sin embargo, Mario Kart 8 sigue siendo uno de los mejores que ha producido la serie, mientras que el concepto de poder aprender y jugar en movimiento es algo con lo que Nintendo se aferró mientras lanzaban Nintendo Switch.
Sin embargo, muchos olvidan que poder relajarse en el sofá con una variedad de tÃtulos de Nintendo fue una caracterÃstica de Wii U primero. Sin mencionar que esos tÃtulos podrÃan incluir todo el catálogo posterior multiplataforma de Nintendo, ya que la Wii U tenÃa la consola virtual más impresionante de todas.
A pesar de las bajas ventas y la reputación de los jugadores convencionales, la Wii U tiene un ejército de seguidores gracias a los tÃtulos y caracterÃsticas antes mencionadas.

SEGA hizo su propio movimiento en 1995 para enfrentarse a la PlayStation de Sony, ya que buscaban construir sobre el éxito del Genesis (Mega Drive) y el anterior Master System.
Con Sonic the Hedgehog como la fuerza impulsora de la compañÃa, todos esperaban que el lanzamiento de 32 bits de SEGA fuera tan popular como las consolas anteriores.
Si bien fue popular por derecho propio y no perdió por completo al público, el Saturn no pudo vencer a Sony, gracias a algunas estrategias de marketing y precios cuestionables en ese momento.
Esos incluyeron no lanzar una versión de Sonic, algo por lo que los jugadores de SEGA estaban clamando y enfocándose en todo menos.
El Saturno tenÃa muchos jugadores, y juegos como Daytona USA, Virtua Cop y Virtua Fighter allanaron el camino para futuros juegos más grandes como Tekken y Gran Turismo.
Es una lástima que una de las compañÃas más grandes de los 90 haya caÃdo tan lejos de su posición. Los usuarios que querÃan la próxima gran cosa, asà como los errores de la propia empresa, significaron que no muchas personas experimentaron el Saturno.

En 2002, el Nintendo GameCube llegó a las costas europeas cuando el gigante tecnológico japonés intentó mantenerse al dÃa con el mercado al tiempo que ofrecÃa tÃtulos exclusivos para su audiencia endurecida de Nintendo.
Hasta cierto punto, eso hizo que juegos excelentes como »Legend of Zelda: The Wind Waker», »Super Smash Bros». Melee y Super Mario Sunshine se convirtieran en clásicos instantáneos. Otros tÃtulos como Luigi’s Mansion se han convertido en elementos básicos de la franquicia de Nintendo, por lo que no todo se ha perdido con GameCube.
Es posible que haya perdido el barco en términos de popularidad y objetivos de ventas, pero Gamecube merece crédito por presentar a los jugadores de consola a los juegos en lÃnea.
Nintendo no administró exactamente la experiencia de juego en lÃnea por sà mismos, pero entregaron un producto que les dio a los usuarios la oportunidad de profundizar en una comunidad que solo jugaban los jugadores de PC.
Gamecube merece un reconocimiento que probablemente no siempre obtiene y puede mantener la cabeza en alto para revolucionar el mundo de los juegos tal como lo conocemos hoy.

El Atari Lynx se puede mirar con cariño y fue pionero en algunos aspectos del mundo de los juegos que vemos hoy.
Se introdujeron juegos de ocho jugadores a través del Lynx, ya que los jugadores simplemente podÃan conectar sus máquinas con un cable para disfrutar en grupos más grandes, mientras que sus capacidades gráficas en 1990 eran bastante impresionantes para una consola portátil.
El Lynx fue retenido esencialmente por la falta de tÃtulos y desarrollo de software, con el lanzamiento en 1991 del SEGA Game Gear haciendo poco para ayudar a la causa de Atari.
Hay un grupo de veteranos de los videojuegos que, sin duda, amarán al Lynx y por una buena razón. El problema en términos de éxito mundial fue que ya se enfrentaba a la enormemente popular Nintendo Game Boy, mientras que Game Gear arrojó tÃtulo tras tÃtulo para mantener su propia cuota de mercado.
Sin embargo, Atari puede mantener la cabeza en alto con el Lynx y la tecnologÃa que usó en ese momento ha llevado a los jugadores a experimentar muchos de los modos cooperativos que vemos ahora.

Es posible que solo haya existido durante un año, pero el Neo Geo Pocket Color era un excelente sistema portátil que no era bueno para las grandes empresas que tenÃan el mercado.
SNK implementó el Pocket Color en 1999, pero fue descontinuado en el mundo occidental en poco tiempo, ya que la competencia del Gameboy Color demostró ser demasiado difÃcil de enfrentar.
Sin embargo, gracias a su asociación con SEGA, los jugadores pudieron jugar ciertos juegos que nunca pudieron haber tenido, con la serie »SNK» Vs »Capcom» demostrando ser muy popular entre la comunidad de lucha.
Presentaba un práctico cable para conectarse directamente al SEGA Dreamcast como parte de esa asociación en un movimiento que no habÃamos visto mucho antes.
El Pocket Color tenÃa todo el potencial para ser una computadora de mano imprescindible, pero con Nintendo teniendo un control tan firme en el mercado, se quedó corto.
Aún asÃ, tomó a bordo ideas de consolas mencionadas anteriormente como Lynx y las desarrolló aún más para el mejor de todos en el futuro.

Game Gear debe celebrarse como una de las mejores consolas portátiles que hemos visto.
Retenido en términos de dominación del mercado por el hecho de que Nintendo y Game Boy tenÃan tanto control sobre las cosas, Game Gear ofreció juegos a todo color a aquellos que tuvieron la suerte de conseguir uno.
Los tÃtulos clásicos como »Land of Illusion Starring Mickey Mouse» fueron un éxito instantáneo, mientras que los tÃtulos populares de SEGA como Streets of Rage y Sonic the Hedgehog también demostraron ser muy populares entre los fanáticos.
G.G Shinobi, Road Rash e incluso juegos como Super Columns también fueron juegos muy divertidos de jugar.
El problema que tenÃa Game Gear era que simplemente no parecÃa ver a muchas personas con uno. Por cada persona con un Gamer Gear, otros cuatro o cinco tendrÃan un Nintendo Gameboy.
Era brillantemente simplista en su diseño de dos botones y D-pad, mientras que la gran cantidad de tÃtulos lanzados significaba que los jugadores nunca se aburrÃan.
Las adiciones al Game Gear, como poder agregar una lupa para mejorar el tamaño de la pantalla, también son ventajas que se recuerdan con cariño.

Si alguna vez hubo una consola que deberÃa haber funcionado bien en todo el mundo y nos ofreció una sensación de nostalgia junto con algunos de los mejores tÃtulos de la memoria reciente, deberÃa haber sido la PlayStation Classic.
Apoyándose en la tendencia reciente establecida por Nintendo con sus propias micro consolas precargadas con juegos, Sony deberÃa haberlo eliminado del territorio con este.
El aspecto y el diseño de la consola era todo lo que querÃamos ver, con el aspecto y la sensación original de la PlayStation revivida.
Entonces, ¿qué salió mal?
Bueno, Sony no llenó la consola con tÃtulos como »Tony Hawk’s Pro Skater», »Tomb Raider», »Crash Bandicoot», etc.
Este se convirtió en el mensaje para llevar, pero pasa por alto el hecho de que PS Classic viene con literalmente algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Tekken 3, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, además de Wild Arms y Syphon Filter y un puñado de otras franquicias de renombre que probablemente conoces pero a las que nunca has tenido acceso.
SÃ, «podrÃa haber sido mejor», pero no dejes que la reputación del sistema te desanime de jugar tantos clásicos en un solo lugar.
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