Porque hay más en los juegos que simplemente poseer una PS4 o Xbox.
En la actudalidad, estamos bendecidos con un mundo de opciones cuando se trata de jugar a nuestros juegos favoritos, ya que la tecnología continúa avanzando.
Los jugadores de PC continuarán diciendo que nada puede compararse con la experiencia que obtienes con un mouse y un teclado, pero no se puede negar que tanto la PS4 como la Xbox One han entregado algunos títulos impresionantes.
Tal como están las cosas, Sony, Microsoft y Nintendo claramente mantienen el monopolio en el mercado, y tomará algún esfuerzo para usurparlos de su lugar.
Sin embargo, lo que no se puede descartar en los juegos es el hecho de que estas consolas han tomado influencia e ideas de lo que vino antes, ya sea en términos de especificaciones o simplemente adquiriendo franquicias de juegos de renombre mundial.
A pesar de una gran cantidad de consolas que han llegado a los estantes a lo largo de los años, no todas han despegado o atraído la atención general que los “tres grandes” actuales están logrando controlar.
Pero eso no quiere decir que no haya habido momentos subestimados de brillantez de otras compañías, y aunque encontraron audiencias más pequeñas en ese momento, MUCHO más personas deberían haber invertido.
10. SEGA Dreamcast
1999 vio a SEGA lanzarse una vez más al mundo de las consolas cuando lanzaron el SEGA Dreamcast.
Con la esperanza de aprovechar el éxito que había visto en años anteriores con el ”Master System” y ”Mega Drive”, SEGA sabía muy bien que las cosas serían mucho más difíciles esta vez, dado el fracaso de la compañía con el Saturno y la competencia directa con las dos primeras PlayStations.
Sin embargo, SEGA siguió adelante, y algunos títulos destacados como ”Crazy Taxi”, ”Virtua Striker” y ”Soul Calibur” se aseguraron de que el sistema tuviera algunos juegos de calidad para que la gente tuviera en sus manos.
Crazy Taxi y Virtua Striker, en particular, eran dos títulos que la gente solo podía tener en la sala de juegos, por lo que tenerlos en su propia casa le dio a Dreamcast un buen seguimiento.
En última instancia, el éxito de Sony en ese momento significaba que Dreamcast nunca recibió la atención que merecía, a pesar de ofrecer algunos títulos excelentes y un hardware sólido.
9. Atari Jaguar
Atari nos trajo el Jaguar en 1994 cuando intentaron consolidarse en el mundo de las consolas de juegos. También deberían haber tenido éxito, pero finalmente se quedaron cortos y lucharon desde el principio en medio de varias controversias.
El Jaguar era la gran esperanza para Atari en términos de accesibilidad a la consola. Tenía un aspecto inteligente para su época con un logotipo bien diseñado para arrancar, y ofreció algunos juegos de calidad junto a este.
Tiradores en primera persona como ”DOOM y Alien” Vs. ”Los depredadores” fueron un éxito rotundo y demostraron ser inmensamente populares entre los que tenían un sistema. También vimos una versión temprana de Rayman, un juego que demostró ser MUCHO más popular en los próximos años en PlayStation.
Al igual que muchas consolas lanzadas durante este tipo de marco de tiempo, tuvo problemas para competir con Sony y SEGA. La falta de títulos lanzados después de esa explosión inicial también obstaculizó el progreso considerablemente.
El Jaguar atrajo a un público muy especializado y demostró ser popular por un corto período de tiempo entre los usuarios, simplemente nunca logró el atractivo mundial ya que Atari colapsó lentamente debajo.
8. PlayStation Vita
El lanzamiento en 2012 de PlayStation Vita debería haber sido un éxito rotundo.
La capacidad de jugar tus juegos de consola favoritos en movimiento era algo que muchos jugadores con productos Sony querían escuchar. Sin embargo, de alguna manera, la compañía falló y no cumplió con las expectativas.
Vita fue la oportunidad para Sony de llenar un vacío que muchos jugadores tuvieron en sus vidas desde los días de caminar con un Game Boy en el bolsillo. También logró algunas excelentes conversiones de ciertas franquicias, ya que ”Minecraft, Killzone: Mercenary y Wipeout 2048” demostraron ser muy populares.
Sin embargo, el aumento de los teléfonos móviles y los gráficos y la jugabilidad de Apple y Samsung pueden ofrecer la retención de la oferta de dispositivos portátiles de Sony. Vita es un buen concepto por derecho propio, respaldado por un hardware increíble. Simplemente tiene la impresión de que si se hubiera lanzado cinco años antes, podría haber tenido más exito.
7. Wii U
El lanzamiento de Nintendo de Wii U, un sucesor directo de la exitosa Nintendo Wii, debería haber sido un jonrón para la compañía.
Con algunos de los juegos más divertidos de los últimos años, como ”Super Smash Bros”. y ”Mario Kart 8”, el potencial en la Wii U estaba allí para que todos lo vieran.
Sorprendentemente, la Wii U no aprovechó la atención principal que Nintendo esperaba y, a pesar de atraer a una gran parte de la audiencia de juegos más joven, la aceptación entre los jugadores más experimentados fue lenta.
Sin embargo, Mario Kart 8 sigue siendo uno de los mejores que ha producido la serie, mientras que el concepto de poder aprender y jugar en movimiento es algo con lo que Nintendo se aferró mientras lanzaban Nintendo Switch.
Sin embargo, muchos olvidan que poder relajarse en el sofá con una variedad de títulos de Nintendo fue una característica de Wii U primero. Sin mencionar que esos títulos podrían incluir todo el catálogo posterior multiplataforma de Nintendo, ya que la Wii U tenía la consola virtual más impresionante de todas.
A pesar de las bajas ventas y la reputación de los jugadores convencionales, la Wii U tiene un ejército de seguidores gracias a los títulos y características antes mencionadas.
6. Sega Saturn
SEGA hizo su propio movimiento en 1995 para enfrentarse a la PlayStation de Sony, ya que buscaban construir sobre el éxito del Genesis (Mega Drive) y el anterior Master System.
Con Sonic the Hedgehog como la fuerza impulsora de la compañía, todos esperaban que el lanzamiento de 32 bits de SEGA fuera tan popular como las consolas anteriores.
Si bien fue popular por derecho propio y no perdió por completo al público, el Saturn no pudo vencer a Sony, gracias a algunas estrategias de marketing y precios cuestionables en ese momento.
Esos incluyeron no lanzar una versión de Sonic, algo por lo que los jugadores de SEGA estaban clamando y enfocándose en todo menos.
El Saturno tenía muchos jugadores, y juegos como Daytona USA, Virtua Cop y Virtua Fighter allanaron el camino para futuros juegos más grandes como Tekken y Gran Turismo.
Es una lástima que una de las compañías más grandes de los 90 haya caído tan lejos de su posición. Los usuarios que querían la próxima gran cosa, así como los errores de la propia empresa, significaron que no muchas personas experimentaron el Saturno.
5. Nintendo GameCube
En 2002, el Nintendo GameCube llegó a las costas europeas cuando el gigante tecnológico japonés intentó mantenerse al día con el mercado al tiempo que ofrecía títulos exclusivos para su audiencia endurecida de Nintendo.
Hasta cierto punto, eso hizo que juegos excelentes como ”Legend of Zelda: The Wind Waker”, ”Super Smash Bros”. Melee y Super Mario Sunshine se convirtieran en clásicos instantáneos. Otros títulos como Luigi’s Mansion se han convertido en elementos básicos de la franquicia de Nintendo, por lo que no todo se ha perdido con GameCube.
Es posible que haya perdido el barco en términos de popularidad y objetivos de ventas, pero Gamecube merece crédito por presentar a los jugadores de consola a los juegos en línea.
Nintendo no administró exactamente la experiencia de juego en línea por sí mismos, pero entregaron un producto que les dio a los usuarios la oportunidad de profundizar en una comunidad que solo jugaban los jugadores de PC.
Gamecube merece un reconocimiento que probablemente no siempre obtiene y puede mantener la cabeza en alto para revolucionar el mundo de los juegos tal como lo conocemos hoy.
4. Atari Lynx
El Atari Lynx se puede mirar con cariño y fue pionero en algunos aspectos del mundo de los juegos que vemos hoy.
Se introdujeron juegos de ocho jugadores a través del Lynx, ya que los jugadores simplemente podían conectar sus máquinas con un cable para disfrutar en grupos más grandes, mientras que sus capacidades gráficas en 1990 eran bastante impresionantes para una consola portátil.
El Lynx fue retenido esencialmente por la falta de títulos y desarrollo de software, con el lanzamiento en 1991 del SEGA Game Gear haciendo poco para ayudar a la causa de Atari.
Hay un grupo de veteranos de los videojuegos que, sin duda, amarán al Lynx y por una buena razón. El problema en términos de éxito mundial fue que ya se enfrentaba a la enormemente popular Nintendo Game Boy, mientras que Game Gear arrojó título tras título para mantener su propia cuota de mercado.
Sin embargo, Atari puede mantener la cabeza en alto con el Lynx y la tecnología que usó en ese momento ha llevado a los jugadores a experimentar muchos de los modos cooperativos que vemos ahora.
3. Neo Geo Pocket Colour
Es posible que solo haya existido durante un año, pero el Neo Geo Pocket Color era un excelente sistema portátil que no era bueno para las grandes empresas que tenían el mercado.
SNK implementó el Pocket Color en 1999, pero fue descontinuado en el mundo occidental en poco tiempo, ya que la competencia del Gameboy Color demostró ser demasiado difícil de enfrentar.
Sin embargo, gracias a su asociación con SEGA, los jugadores pudieron jugar ciertos juegos que nunca pudieron haber tenido, con la serie ”SNK” Vs ”Capcom” demostrando ser muy popular entre la comunidad de lucha.
Presentaba un práctico cable para conectarse directamente al SEGA Dreamcast como parte de esa asociación en un movimiento que no habíamos visto mucho antes.
El Pocket Color tenía todo el potencial para ser una computadora de mano imprescindible, pero con Nintendo teniendo un control tan firme en el mercado, se quedó corto.
Aún así, tomó a bordo ideas de consolas mencionadas anteriormente como Lynx y las desarrolló aún más para el mejor de todos en el futuro.
2. SEGA Game Gear
Game Gear debe celebrarse como una de las mejores consolas portátiles que hemos visto.
Retenido en términos de dominación del mercado por el hecho de que Nintendo y Game Boy tenían tanto control sobre las cosas, Game Gear ofreció juegos a todo color a aquellos que tuvieron la suerte de conseguir uno.
Los títulos clásicos como ”Land of Illusion Starring Mickey Mouse” fueron un éxito instantáneo, mientras que los títulos populares de SEGA como Streets of Rage y Sonic the Hedgehog también demostraron ser muy populares entre los fanáticos.
G.G Shinobi, Road Rash e incluso juegos como Super Columns también fueron juegos muy divertidos de jugar.
El problema que tenía Game Gear era que simplemente no parecía ver a muchas personas con uno. Por cada persona con un Gamer Gear, otros cuatro o cinco tendrían un Nintendo Gameboy.
Era brillantemente simplista en su diseño de dos botones y D-pad, mientras que la gran cantidad de títulos lanzados significaba que los jugadores nunca se aburrían.
Las adiciones al Game Gear, como poder agregar una lupa para mejorar el tamaño de la pantalla, también son ventajas que se recuerdan con cariño.
1. PlayStation Classic
Si alguna vez hubo una consola que debería haber funcionado bien en todo el mundo y nos ofreció una sensación de nostalgia junto con algunos de los mejores títulos de la memoria reciente, debería haber sido la PlayStation Classic.
Apoyándose en la tendencia reciente establecida por Nintendo con sus propias micro consolas precargadas con juegos, Sony debería haberlo eliminado del territorio con este.
El aspecto y el diseño de la consola era todo lo que queríamos ver, con el aspecto y la sensación original de la PlayStation revivida.
Entonces, ¿qué salió mal?
Bueno, Sony no llenó la consola con títulos como ”Tony Hawk’s Pro Skater”, ”Tomb Raider”, ”Crash Bandicoot”, etc.
Este se convirtió en el mensaje para llevar, pero pasa por alto el hecho de que PS Classic viene con literalmente algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Tekken 3, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, además de Wild Arms y Syphon Filter y un puñado de otras franquicias de renombre que probablemente conoces pero a las que nunca has tenido acceso.
Sí, “podría haber sido mejor”, pero no dejes que la reputación del sistema te desanime de jugar tantos clásicos en un solo lugar.
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